大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
今天,咱们来聊一款不走寻常路的“硬核”新游。
这游戏吧,一出生就含着金汤匙,在1.0版本,整整烧了网易10个亿的研发经费。
可你猜怎么着?游戏上线公测还没撑过两个月,就被丁老板亲自点名:回炉,重做!
按常理,被老板亲自“关照”的项目,怎么着也该被打入冷宫,轻则雪藏,重则砍项目走人,对吧?
可它倒好,非但没凉,反而在2.0版本上演了一出“逆天改命”的奇迹。
那场面,啧啧,堪称豪横:整个游戏近乎推倒重建,玩法重构、美术重制,还请来一众大咖站台助阵。
更离谱的是,上线就给玩家狂送600抽、70+外观、100+挂饰……
这一波下去,又烧掉了网易不少钱,才打赢了“复活赛”。
按常理说,刚打赢复活赛,总该喘口气、稳一稳了吧?
可它偏不!
稳了不到两个月,又双叒整出了一个超级大新闻,要把PVE、PVP、交易系统再刷新一遍,还顺带手宣布——全民送月卡!
没错,这么刚,这么莽的网易游戏,便是“我们至今都不知道项目组到底有几个10亿能烧”的——《射雕》。
提起《射雕》,很多人第一反应可能是:
哦,那个画风有点“清奇”的开放世界武侠手游?
没错,1.0版本的它,确实因为追求幼态审美的差异化,以及在开放世界上的用力过猛,被玩家们疯狂吐槽成“沙雕”。
但你可能不知道的是,早在2.0阶段,项目组就对不讨喜的画风、建模,还有玩法进行了全盘重做,旨在把《射雕》那条迈得太大的腿,给收回来。
这次重做下来的结果呢?
除了打赢了复活赛,积累了一批核心用户之外,最大的收获就是《射雕》项目组决定回归初心,要踏踏实实做一款不那么“传统”的MMO武侠手游。
(依旧有野心)
而这,也就引出了2.0之后的事情,射雕在今年6月推出了一个重磅更新——首个全新章回赛季“华山论剑”。
这个章回赛季最大的杀招,就是把传统MMO吸引人的“野战”、帮战,给重新拾了起来。
在版本更新之后,《射雕》同步开启了野外PVP、大兴府地区帮会联赛等各种热血的“战斗爽”内容,一波就把刀光剑影、血雨腥风的江湖味给盘!活!了!
可让人没想到的是,项目组对于“华山论剑”的野心远不止于此。
在即将到来的8月版本中,PVP野战的玩法要迎来一波“颠覆性改革”,给PVE玩家新增保底的机制,将日常任务包裹改为不可掠夺,鼓励他们也来看热闹。
与此同时,小怪、精英所掉落的道具将会升级,并新增公共宝箱,大几百块的绝世武学拓本都能开出来,全凭玩家“拼刀拼命拼手速”,谁抢到归谁。
不仅是日常PVP的收益提升,《射雕》还将全面放开自由交易的尺度。
未来,新副本、新玩法产出的各类道具、代币,都将支持面对面直接交易。
不仅如此,这些资源还可以在相同区组内的服务器内自由流通,让那些高手大佬除了带人打本之外,还能靠卖道具获得一份实打实的收益。
更狠的还在后头!想靠“摸金”发家的玩家,这回真的要笑出声了。
华山激战区未来将新增“宝藏” 副本:进里面不论是搜物资,杀BOSS,都能爆出可自由交易的道具,只要你能活着成功撤离,带出来的每一件宝贝,都能拿去卖钱。
但……如果一不留神跪了。
那么就对不起了,身上的宝藏将原地爆光,谁捡到归谁,玩得就是一个心跳!
就在疯狂搞事版本更新的同时,《射雕》也没忘了给玩家送福利。
在8月14日版本更新过后,游戏就甩出了11连炸——包括论剑签到、经脉天元、侠隐归来在内,整整11个福利活动同步开启,登录就送绝美外观、几十抽的寻武令狂撒不停,各种养成资源更是基本白给。
最让小弟看不懂的是,别的游戏合区,顶多发个公告,告诉兄弟们,服务器合并了,ID重复了怎么改。
结果《射雕》倒好,合区?直接给兄弟们送上了一波“精神损失费”,月卡、寻武令、绑金,统统安排上!
还就是那两个字——豪横!
小弟有话说:从1.0被叫停,到2.0烧掉几个亿重生,再到如今的死命“折腾”……《射雕》干的每一件事,都像在挑战行业常识。别人做项目,精打细算,抠成本、控风险,生怕烧钱打水漂;它倒好,正儿八经地开始烧钱,一次不够就烧两次。别人但凡翻一次车,项目立马雪藏、团队解散;可它呢?翻车了又如何?推倒重来,从头再战。
这股骨子里不信命的狠劲儿,还真的就值得其他厂商学习学习。
一个正惊的问题:你觉得现在的《射雕》咋样?
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